封印の地
魔の法が生まれた地
侵入ポイント
- 入り口
簡易マップ
序盤部は、ほぼワープポイントで移動することになるので参考程度に。
8 | 10 | 16 | 11 | |||||||||||||
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5 | | | 9 | | | |||||||||||||
4 | 12 | 13 | ||||||||||||||
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3 | - | | | ||||||||||||||
| | | | 7 | ||||||||||||||
1 |
マップ解説
封印の地は異世界扱いなので属性魔法使いたい放題です(崩壊しない)。
最初の分岐はどちらに行っても7に行き着く。
・左ルート 1→2→3→4左WP→(ワープ)→5→(ワープ)→7
・右ルート 1→2→(ワープ)→3→4→(ワープ)→5→2→6→7
7下のWPを辿っていけば9へ行ける。
・7下WP→(ワープ)→5→8中央WP→(ワープ)→9
ただし城内も1カ所ワープ地獄。
城内はアレーティアを倒し9の扉を開けるのが目的となる。来た道を戻るのが面倒なら「Return」を使おう。
No. | 宝箱 | 備考 |
---|---|---|
1 | 入り口、分岐 | |
2 | 1右経由:沈静の封薬 | 右ルート:3へワープ |
3 | ||
4 | 8左WP経由:オルムンドロッド | 左ルート-左:5へワープ 右:7へワープ(宝箱) 右ルート:5へワープ |
5 | 左ルート:7へワープ | |
6 | 8右WP経由:癒しの光珠 | |
7 | 4右WP経由:魔薬師ジスの薬 | 最初の分岐の合流点 下のWP:5へワープ |
8 | 10000M | 右:6へワープ(宝箱) 左:4へワープ(宝箱) 中央:9へワープ |
9 | 大シンボル 1へショートカット可能に アレーティアを全て倒すと16へ行けるようになる |
|
10 | 神殺しの槍の柄 | 神殺しの槍の柄は左上小部屋の右側の壁を通り抜けた所 |
11 | ブラックホール地帯 | |
12 | イベント戦闘 アレーティア(赤)-9左上から アレーティア(黄)-9左下から |
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13 | イベント戦闘 アレーティア(青)-9右上から アレーティア(緑)-9右下から |
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14 | 最初のWPを左:万能治療薬 | ワープ地獄 |
15 | 生と死の布 | 生と死の布は9→15→13→15と経由 |
16 | BOSS |
障害物など
- ワープポイント
WP。踏むと別の場所にワープする。序盤部は主にこれを使ってMAP間を移動する。ただし城内もMAP14はワープ地獄。
- ブラックホール(仮)
MAP11にある障害物。黒い球体に自キャラが吸い寄せられてしまう。動きがかなり制限されるため、敵に背後を取られやすい。武器防具屋で「報せの鈴」が売り出されているはずなので、装備させておく事をオススメする。
採取ポイント
魔獣の尻尾
350M
精霊石
5M
壊れた柱の欠片
異世界の魔石
異世界の本
100M
大シンボル・イベント戦闘
名称 | 属性 | HP | 行動 | 備考 |
---|---|---|---|---|
グガガ | 水 | 25000 | ノーザンクロス、ギガブレイク、氷の瞳、パワーチャージ、疾風の舞、アースフォース | 水属性大シンボル・AGI高め 逃走不可 |
広間に鎮座しているモンスター。アイテムは落とさず、また連戦も出来ない(その場から一歩も動かない)ので無理して戦う事はない。なお、戦う場合はノーザンクロスや疾風の舞などを使い中々手強い上、逃走不可なのでしっかり準備する事。
ちなみにここで戦わなくてもラストダンジョンで再び戦うことが可能。
名称 | 属性 | HP | 行動 | 備考 |
---|---|---|---|---|
アレーティア(赤) | 火 | 10000 | サザンクロス、シャドウフレア、ブレイズ、マジックガード、アクアフォース | とても弱い |
アレーティア(青) | 水 | ノーザンクロス、絶対零度、氷の瞳、バインドボイス、アースフォース | ||
アレーティア(緑) | 風 | 衝撃波、エアスパイラル、ディープミスト、ホーリーオーラ、ファイアフォース | ||
アレーティア(黄) | 土 | グランドクエイク、アースグレイヴ、ファントムビュー、グランドガード、ウインドフォース |
4体同時に戦う訳ではなく、1体ずつ戦う。
図鑑によるとATKが高いのだが、通常攻撃をすることが無いので全く活きない。
明らかにATK⇔MATの数値を入れ間違えた感が否めない。
それぞれ違う種類の状態異常を使用してくるので、それだけは注意。
単なるスイッチにしとけばよかったのに。
BOSS
一応ネタバレなので白文字
名称 | 属性 | HP | 行動 | 備考 |
---|---|---|---|---|
復活の魔女ジゼル | 無 | 42000 | 衝撃波、絶対零度 各種無属性魔法(クリムゾンクロス、アポカリプス、グラビティホール、ヘブンズレイ) 結界(DEF、MDF大幅上昇)、ミラージュボディ(2ターン物理絶対回避) |
毎ターン強力な全体無属性魔法や絶対零度(水属性単体特大魔法)、衝撃波(風属性全体大魔法)を使用してくる。
特にグラビティホールとアポカリプスはMDFにもよるが、全体200~400ダメージと凶悪無比。
この2つが連続するケースはあまり無いが、軽減する為にマナシールドを常に切らさないように(マジックシールドでも可)。
300半ばまでダメージが抑えられる(MDF200程度必要)なら、マナシールドは不要なので他の補助や回復にMP&SPを使おう。
主人公はシールド貼りに手一杯なので、1人ないし2人にホーリーレイン持ちを用意しておくと持ちこたえられるだろう。
勿論お金に余裕があるのなら癒しの光珠(1ヶ2000M)でも対応可。
HPは400後半~500程度は欲しい。AGIは200程度あればかなりの割合でボスの行動に割り込める。
スキルで攻撃しても良いが、待機時間が長くなる上SPを最後まで持たせるのは難しいので、
メインのダメージソースは通常攻撃をオススメする。
敵残りHPが50%を下回ると結界&ミラージュボディを使うようになる。ここからパターンが増え厄介になる。
前者はディープミストorアディションロス、後者は魔法攻撃(もしくは2ターン放置)で対応可能。
結界も3ターンで切れるのだが、その間ダメージを非常に与え辛くなるので、
主人公しか無効化スキル持ちがいないのなら、アディションロス>マナシールドにした方が良いかもしれない。
勿論回復手段と同様に、お金に余裕があるのなら沈静の封薬(1ヶ2500M)でも対応可。
接戦ならSPに限りがある上、待機時間の問題もあるので、
主人公のSPはマナシールド専用たまにキュアー、
SP消費の激しいアディションロスは待機時間の短い沈静の封薬で補った方が得策。
そう頻繁に結界を唱えることはないので、沈静の封薬は5,6個あれば全てカバー出来るだろう。
- 最終更新:2011-04-17 19:35:40